Diseño y estigma: bastón personalizado para personas mayoresInformación del equipo: Opción C Yago Weschenfelder Rodrigues, Luís Nuno Dias Universidade de Aveiro, DeCa, Institute for Design, Media and Culture [ID+] Máster Yago Weschenfelder Rodrigues yagowr5@gmail.com +351911140250 Información del proyecto: El objetivo de esta investigación fue problematizar, a través del Diseño Inclusivo, el estigma en los productos destinados a la población de la tercera edad. El tema se aleja de la concepción de que los bastones son solo un “mero producto de apoyo”, porque los entendemos como una extensión del cuerpo del anciano, relacionado con su vida cotidiana y que puede proporcionar buenas o malas experiencias, incredulidades y esperanzas en el proceso de años. En este enfoque, se desarrolló un proyecto centrado en la movilidad + personalidad, mejorando la usabilidad en cuestiones que involucran principalmente la seguridad, la comodidad y la estética del producto. La propuesta fue desarrollar un bastón que promueva la expresión de la heterogeneidad humana y la expresión de sus identidades, conectando el sujeto a su cultura material. Por fin, creemos que el uso del producto se vuelve más accesible y agradable, desarrollando nuevos significados y afectos positivos, despertando el interés y la curiosidad de las personas mayores a través del diseño. The focus of this investigation was to problematize, through Inclusive Design, the stigma in products intended for the senior population. The theme distances itself from the concept that these equipments are only a “mere support product”. We understand them as an extension of the senior’s body, related to their daily life and that can provide good or bad experiences, disbeliefs and hopes in the process of aging. In this approach, a project was developed with a focus on mobility + personality, improving usability in issues that mainly involve the safety, comfort and aesthetics of the walking aid. The proposal was to develop aid equipment that promotes the expression of human heterogeneity and the expression of their identities, connecting the subject to his material culture. Finally, we believe that the use of the product becomes more accessible and pleasurable, developing new meanings and positive affects, arousing the senior’s interest and curiosity for design. O foco desta investigação foi problematizar, através do Design Inclusivo, o estigma em produtos destinados à população sénior. O tema se distancia da concepção de que estes equipamentos são apenas um “mero produto de apoio”, pois os compreendemos como uma extensão do corpo do sénior, relacionado com seu cotidiano e que pode proporcionar experiências boas ou ruins, descrenças e esperanças no processo de envelhecer. Nessa abordagem, foi elaborado um projeto com foco na mobilidade + personalidade, melhorando a usabilidade nas questões que envolvem principalmente a segurança, conforto e estética do produto assistivo. A proposta foi elaborar um equipamento de auxílio que promova a expressão da heterogeneidade humana e a expressão de suas identidades, conectando o sujeito à sua cultura material. Por fim, acreditamos que o uso do produto se torne mais acessível e prazeroso, desenvolvendo novos significados e afetos positivos, despertando o interesse e a curiosidade do cidadão sénior pelo design. La conexión entre el diseño y la producción de estigma, basada en productos de asistencia en el envejecimiento, parece requerir un enfoque necesariamente interdisciplinario para comprender la emancipación simbólico-emocional a través de la materialidad (Goffman, 2004). Es importante subrayar cómo el diseño se relaciona con las personas y cómo nos relacionamos con los objetos, cómo queremos decir las cosas, cómo despertamos el deseo de uso y cómo sentimos el orgullo de un objeto. Así, dentro de este tema, es esencial pensar en el estigma de los dispositivos de asistencia para las personas mayores, especialmente observándolos como resultado del diseño de moda y, por lo tanto, conectando la discusión dentro de los estudios de identidad, visualidad y estilo (Foucault, 1979). Según el enfoque de Norman (2008), el diseño emocional puede mejorar la experiencia de las personas mayores en tres niveles de desempeño: visceral, conductual y reflexivo. Además, el equipo que fomenta y facilita la construcción de la identidad también dirige la satisfacción de los placeres sociales a través de la interacción social (Jordan, 2002). De esta manera, la cuestión del estigma del producto puede reducirse en otra lógica cultural de formas, usos y circuitos. En relación con la personalización, a través de Govers (2005), al articular conexiones entre el producto y el usuario, se pueden elaborar algunos escenarios: 1) Use un producto que ya tenga una identidad establecida y se espera que esta identidad se incorpore a la personalidad del usuario. A través de estos nuevos escenarios, el objetivo es disolver lo que llamamos “estética médica-hospitalar”, tan presente en los entornos y productos destinados a este grupo, o según lo abordado por Bispo (2018), para diseñar un “objeto antiestigmatizante”. En esta propuesta de disolución, es posible pensar en varios sentimientos, como la pertenencia a través de la personalización, la compañía emocional del producto, la estimulación del placer, el afecto, la comodidad y la seguridad del bastón. En este sentido, pensar en otras formas de experimentar y la existencia del envejecimiento, a través del diseño inclusivo, es repensar las intuiciones de apoyo, cambiando su función de confinamiento y producción de desviación, a una tecnología de producción de subjetividades menos jerárquicas y patologizadas, construyendo así, menos espacios y utensilios de segregación. De esta manera, el equipo se diseña a través de un nuevo marco teórico-conceptual, que permite la exploración de nuevas posibilidades y valores en el diseño de accesorios vitales para los mayores. Por lo tanto, los productos de ayuda pueden convertirse en un puente para la reflexión sobre cómo lidiar con el envejecimiento actual. Finalmente, la contribución de este equipo es repensar la mentalidad del diseño con dispositivos de salud para el sujeto mayor, calificando su funcionalidad, comodidad y atracción visual. Bispo, R. J. C. L. Design contra o estigma. (2018). Tese (Doutorado em Design), Departamento de Comunicação e Arte, Universidade de Aveiro, Aveiro. Foucault, M. (1979). Microfísica do poder. Organização e tradução de Roberto Machado. 1ª ed., Rio de Janeiro: Edições Graal. Goffman, E. (2004). Estigma: notas sobre a manipulação da identidade deteriorada. Título Original: Stigma – Notes on the Management of Spoiled Identity. Tradução: Mathias Lambert. New York: Simon and Schuster. Govers, P. C., & Schoormans, J. P. (2005). Product personality and its influence on consumer preference. Journal of Consumer Marketing, v. 22, n. 4, p. 189-197. Jordan, P. W. (2002). Designing pleasurable products: An introduction to the new human factors. CRC press. Norman, D. A. (2008). Design emocional: Por que adoramos (ou detestamos) os objetos do dia a dia. Tradução de Ana Deiró. Rio de Janeiro: Rocco. The connection between Design and the production of stigma, based on assistive products in aging, seems to require a necessarily interdisciplinary approach to understand symbolic-emotional emancipation through materiality (Goffman, 2004). It is important to underline how Design relates to people and how we relate to objects, how we mean things, how we arouse the desire for use and how we feel the pride of an object. Thus, within this theme, it is essential to think about the stigma of assistive devices for seniors, especially observing them as a result of fashion design and, thus, connecting the discussion within the studies of identity, visuality and style (Foucault, 1979). 1) Use a product that already has an established identity and it is expected that this identity will be incorporated into the user’s personality. Through these new scenarios, the aim is to dissolve what we call “medical-hospital aesthetics”, so present in the environments and products intended for this group, or as approached by Bispo (2018), to design an “anti-stigmatizing object”. In this proposal for dissolution, it is possible to think about various feelings, such as belonging through personalization, the emotional company of the product, the stimulation of pleasure, affection, comfort and safety of assistive equipment. In this sense, to think about other ways of experiencing and existence of aging, through Inclusive Design, is to rethink support intuitions, shifting their function of confinement and production of deviation, to a technology of production of less hierarchical and pathologized subjectivities, thus building, less segregating spaces and utensils. In this way, the equipment is designed through a new theoretical-conceptual framework, allowing the exploration of new possibilities and values in the design of vital accessories for seniors. Thus, assistive products can become a bridge for reflection on how to deal with aging today. Finally, the contribution of this equipment is to rethink the mentality of Design with health devices for the senior subject, qualifying its functionality, comfort and visual attraction. Bispo, R. J. C. L. Design contra o estigma. (2018). Tese (Doutorado em Design), Departamento de Comunicação e Arte, Universidade de Aveiro, Aveiro. Foucault, M. (1979). Microfísica do poder. Organização e tradução de Roberto Machado. 1ª ed., Rio de Janeiro: Edições Graal. Goffman, E. (2004). Estigma: notas sobre a manipulação da identidade deteriorada. Título Original: Stigma – Notes on the Management of Spoiled Identity. Tradução: Mathias Lambert. New York: Simon and Schuster. Jordan, P. W. (2002). Designing pleasurable products: An introduction to the new human factors. CRC press. Norman, D. A. (2008). Design emocional: Por que adoramos (ou detestamos) os objetos do dia a dia. Tradução de Ana Deiró. Rio de Janeiro: Rocco. A conexão entre o Design e a produção do estigma, a partir de produtos assistivos no envelhecimento, parece exigir uma abordagem necessariamente interdisciplinar para compreender a emancipação simbólica-emocional pela materialidade (Goffman, 2004). É importante sublinhar o modo como o Design se relaciona com as pessoas e como nos relacionamos com os objetos, como significamos as coisas, como despertamos o desejo para o uso e como sentimos o orgulho de um objeto. Assim, dentro deste tema, é fundamental pensar o estigma dos equipamentos de auxílio para os seniores, principalmente observando-os como é fruto do design de moda e, deste modo, conectando a discussão dentro dos estudos de identidade, visualidade e estilo (Foucault, 1979). Conforme a abordagem de Norman (2008), o Design emocional pode melhorar a experiência dos seniores em três níveis de atuação: visceral, comportamental e reflexivo. Além disso, um equipamento que encoraje e facilite a construção de identidade também direciona a satisfação de prazeres sociais através da interação social (Jordan, 2002). Dessa forma, a questão do estigma do produto pode ser diminuída em outra lógica cultural de formas, usos e circuitos. Em relação à personalização, por meio de Govers (2005), ao se articular conexões entre o produto e o usuário, pode-se elaborar alguns cenários: 1) Usar um produto que já possui uma identidade estabelecida e espera-se que esta identidade seja incorporada na personalidade do usuário. Através desses novos cenários, visa-se dissolver o que chamamos de “estética médica-hospitalar”, tão presente nos ambientes e produtos destinados a esse grupo, ou como aborda Bispo (2018), projetar um “objeto antiestigmatizante”. Nesta proposta de dissolução é possível pensar variados sentimentos, como o de pertencimento pela personalização, a companhia emocional do produto, a estimulação de prazer, afeto, conforto e segurança dos equipamentos de auxílio. Nesse sentido, pensar outras maneiras de vivência e existência do envelhecimento, através do Design Inclusivo, é repensar as intuições de apoio, deslocando sua função de confinamento e produção do desvio, para uma tecnologia de produção de subjetividades menos hierárquicas e patologizadas, construindo, assim, espaços e utensílios menos segregadores. Desse modo, os equipamentos são pensados mediante um novo arcabouço teórico-conceitual, permitindo a exploração de novas possibilidades e valores na concepção de acessórios vitais para os seniores. Assim, os produto assistivos podem se tornar uma ponte de reflexão sobre como lidar com o envelhecimento atualmente. Por fim, o contributo deste equipamento é repensar a mentalidade do Design com dispositivos de saúde destinados ao sujeito sênior, qualificando sua funcionalidade, conforto e atração visual. Bispo, R. J. C. L. Design contra o estigma. (2018). Tese (Doutorado em Design), Departamento de Comunicação e Arte, Universidade de Aveiro, Aveiro. Foucault, M. (1979). Microfísica do poder. Organização e tradução de Roberto Machado. 1ª ed., Rio de Janeiro: Edições Graal. Goffman, E. (2004). Estigma: notas sobre a manipulação da identidade deteriorada. Título Original: Stigma – Notes on the Management of Spoiled Identity. Tradução: Mathias Lambert. New York: Simon and Schuster. Govers, P. C., & Schoormans, J. P. (2005). Product personality and its influence on consumer preference. Journal of Consumer Marketing, v. 22, n. 4, p. 189-197. Jordan, P. W. (2002). Designing pleasurable products: An introduction to the new human factors. CRC press. Norman, D. A. (2008). Design emocional: Por que adoramos (ou detestamos) os objetos do dia a dia. Tradução de Ana Deiró. Rio de Janeiro: Rocco. Material gráfico: |
Senso AppInformación del equipo: Opción A Eduardo Teixeira, Franklin Machado, Steven Fernandes, Victória Rodrigues Universidade do Minho, Mestrado em Design de Produto e Serviços (Projeto II) Máster Rita Maldonado Branco Franklin Machado gfranklinmachado@gmail.com +351914192585 Información del proyecto: A Senso App é um serviço de apoio à monitorização das emoções. A aplicação foi pensada para o auxílio da consciencialização e compreensão da saúde mental, através da sugestão de atividades, e conselhos em conformidade com o perfil de quem a utiliza. Senso App is a support service for monitoring emotions. The application was designed to help raise awareness and understanding of mental health, through the suggestion of activities, and advice according to the profile of those who use it. A Senso App é um serviço de apoio à monitorização das emoções. A aplicação foi pensada para o auxílio da consciencialização e compreensão da saúde mental, através da sugestão de atividades, e conselhos em conformidade com o perfil de quem a utiliza. Este projeto pretende responder à proposta de conceção de um serviço que ajudasse as pessoas, particularmente os mais idosos, a lidar com o distanciamento social e possivelmente apoiando o funcionamento numa academia sénior. The Senso App is a service to support the meditation of emotions. The application was designed to help raise awareness and understanding of mental health, through the suggestion of activities, and advice following the profile of those who use it. This project aims to respond to the proposal to design a service that would help people, particularly the elderly, to deal with social detachment and to support the functioning of a senior academy. La aplicación Senso es un servicio de apoyo para monitorear emociones. La aplicación fue diseñada para ayudar a concienciar y comprender la salud mental, a través de la sugerencia de actividades y consejos de acuerdo con el perfil de quienes la utilizan. Este proyecto tiene como objetivo responder a la propuesta de diseñar un servicio que ayude a las personas, en particular a las personas mayores, a lidiar con la distancia social y posiblemente a apoyar el funcionamiento de una academia para personas mayores. Material gráfico: |
Natural Life, Casaco sustentável e inclusivoInformación del equipo: Opción A Mariana Rêgo, Marisa Oliveira, Cristina Peixoto Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Escola Superior de Design Grado Demétrio, Matos Mariana Rêgo merianrego@gmail.com 938643271 Información del proyecto: Natural Life es un abrigo inclusivo y sostenible, para personas con habilidades motoras finas, como sostener el abrigo y mover el brazo para usar las mangas, apretar ciertos sistemas de cierre como botones, cremallera y otros. Natural Life is an inclusive and sustainable coat, for people with fine motor difficulties, how to hold the coat and move the arm to wear the sleeves, tighten certain locking systems like buttons, zipper and others. A Natural Life é um casaco inclusivo e sustentável, para pessoas com dificuldades de motricidade fina, como segurar o casaco e mover o braço para vestir as mangas, apertar determinados sistemas de fecho como botões, fecho eclair entre outros. Natural Life es una línea de ropa inclusiva y sostenible, dirigida a personas mayores con dificultades en la motricidad fina, es decir, movimientos físicos relacionados con flexión / extensión, aducción / abducción, pronación / supinación de brazos, manos y dedos. The coat is produced with a sustainable and biodegradable material, wool. It includes a military collar, by a male hidden in the back, by sheet pockets and longer armholes. The wearability system resembles that of a cape, placed over the shoulders, having multiple closure systems, the central opening of the jacket closes by magnets on the sides. The side lock would be through a Rail Tapey pressure lock. The belt allows you to adjust the shape to each user. This jacket allows the user not to need to adjust the collar, the sheet pockets allow a more accessible use. The male, the long armholes and the side openings make it easy to dress without having to make large movements. The closure and the magnet guarantee the reduction of the application of force. A Natural Life é uma linha de vestuário inclusivo e sustentável, destinado a pessoas idosas com dificuldades ao nível de motricidade fina, nomeadamente movimentos físicos relacionados com flexão/extensão, adução/abdução, pronação/supinação dos braços, mãos e dedos. Segurar um casaco, flexionar o braço para vestir as mangas, utilizar sistemas de fecho diversificados, como botões, fecho-éclair, entre outros, deixam de ser um problema a combater. Material gráfico: |